战就战是一款在策略竞技手游圈子里相当有分量的作品,它脱胎于魔兽争霸3里那张人气极高的同名RPG地图,制作团队也基本是原班人马。游戏采用清新精致的乐高风格画面,人物立绘和模型细节都做得相当到位,老玩家一眼就能找到当年在魔兽世界里指挥千军万马的感觉。核心玩法主打1V1和2V2的实时对战,玩家扮演指挥官,通过招募兵种、布置阵型、释放法术来冲破对手防线,最终摧毁对方战神来赢得胜利。操作上采用了非常顺手的触屏拖拽方式,把兵种拖到防御塔位置就能自动出兵,升级和放置兵种都需要消耗金币,而金币的获取则要靠击杀敌方小兵或者成功突破防线。整体节奏紧凑,策略深度很高,每一局对战都充满变数。
这次给大家带来的是战就战无限金币版无限钻石版,已经有大神帮忙破解过了,上线就能直接获得无限金币和钻石,用起来不但不减少反而还会增加,完全不用为资源发愁,想怎么玩就怎么玩。强烈建议喜欢策略对战的朋友赶紧下载,这种福利版本随时可能失效,错过了真的会后悔。

游戏亮点
先说说这个团队的背景吧。战就战的开发团队就是当年做那张魔兽RPG地图的原班人马,一群真正热爱即时竞技游戏的家伙。他们从14年开始做手游,团队规模不大,资源也有限,但一直坚持围绕核心玩法去做打磨,不搞那些花里胡哨的“挖坑”套路。这款游戏是他们推出的第一款3D作品,也是倾注心血最多的一款,他们就是想做一款真正讲究策略、经得起推敲的即时竞技游戏,而不是那种快餐式的换皮产品。
再聊聊战就战这个IP本身。它最初就是一张魔兽争霸的对抗类RPG地图,经过这么多年的迭代,目前已经设计了8个种族、100多个兵种、12个英雄和20多个法术,前前后后更新了上百个版本,平衡性打磨得相当到位。现在它在魔兽争霸官方平台上是排名前三的热门地图,每个月都有几十万玩家在玩,人气和口碑都非常稳。

新手攻略
一、关于阵型:新手最容易忽略的就是阵型布置,这里给大家讲几个实用的小细节。首先传送门的位置很有讲究。很多老玩家会把兵营放在传送门后面,这样做的目的有两个:一是把兵线往己方阵营拉,方便在屯兵时用驻守一波清掉对面兵种,实现反推;二是为了留尾,传送门有碰撞体积,近战兵会被直接送走,但远程兵因为射程远会被留下,逆风局里这个技巧特别好用。其次兵营分上中下三路摆放也很关键。比如对方有山岭、牛头、总指挥三个前排,你就要根据他们兵营的位置来调整己方兵种的分布,把攻城或混乱攻击的兵放中路,魔法攻击的放上下两路,这样能在兵线交接的第一时间打出优势。另外,兵营之间的距离也要注意,远程输出别直接贴在前排身后,容易被AOE波及,稍微拉开点距离还能骗掉对方前排的技能。
二、驻守和逆策的使用:战就战里可以卖兵,但只返还50%的钱,不过有一次逆策机会能全额返还,而且逆策必须在驻守使用之后才能用。驻守的用处主要有三个:一是开局被克制时果断止损,比如你升了大山岭,对面突然出了3狼骑,手上又没钱,这时候就赶紧驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种;二是控线翻盘,中后期兵线交接在己方门口时,用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋加速直接一波带走;三是压制对手,如果对面囤了太多后排,你可以用驻守防止被突破,同时拉开经济差,之后滚雪球打崩对面。不过通常情况下,驻守还是尽量捏在手里,既能增加容错率,也能让对方时刻提心吊胆,不敢轻易控线。
三、法术的使用:新手往往忽略赠送的小锤子,其实它最大的作用是重置仇恨。比如对方龙鹰在打你的凤凰,你近战兵靠近后,如果不操作,龙鹰会一直追着凤凰打,这时候用锤子晕一下,眩晕结束后龙鹰就会就近攻击你的近战兵,凤凰就能继续输出。加速图腾和缓速图腾也千万别小看,用好了这两个法术才算真正脱离新手阶段。它们的主要作用分两块:一是支援兵线和阻止对方支援,战就战30秒发一波兵,均势局里谁先赶到战场谁就有优势,给自己加速给对方减速能很大程度上改变局势;二是留尾和防留尾,比如下一波兵刷新前,你判断对方前排刚好能进传送门,但后排脆皮会留下,这时候给对方丢个减速,就能把后排留住,反过来同理,给自己加速也能避免被留尾。
四、冲锋和屯兵:控线是战就战里的高阶技巧,很大程度上靠经验判断,而冲锋和屯兵就是控线最基础的手段。屯兵是把己方兵禁止在营地2秒,让兵线往己方靠拢,这样下一波兵刷新时我方支援距离更短,能更早到达战场。冲锋则和加速图腾作用类似,快速支援战场,同时也能让兵线靠近对方基地,优势局里兵线越靠前越容易形成突破。另外战神有三种模式可以手动切换,近程、远程、虚血,分别对应优先攻击近战兵、远程兵和残血兵,合理切换能大幅减少战神被消耗的血量,这个细节往往能决定一场对局的胜负。
五、兵种克制:很多新手容易陷入一个误区,觉得某个兵种无敌。但战就战里真的没有无敌的兵种,克制关系分为攻击克制和技能克制。攻击克制比较简单,对照表格就能明白,技能克制就比较复杂了,需要你在实战中慢慢摸索,比如某些兵种的技能会被特定兵种打断或免疫,这些都需要积累经验。
阵型搭配攻略
1、后期区:这个区域放在最后方,主要放置防御型兵种,用来吸引敌人的技能火力,起到战略性掩护的作用。
2、前排区:前期放一些单兵作战能力强的兵种,后面再补防御型兵种,用来吸引敌人攻击火力,保护后排输出。
3、中排区:适合放置有光环增益或辅助效果的兵种,让整个部队都能吃到加成。也可以放一些血量较高的攻击型兵种,作为阵营的中坚力量,承上启下。
4、后排区:通常放远程攻击兵种,毕竟只有活着才有输出,后排单位最后才会死亡,能把输出最大化。而且后排也是屯兵的关键,如果前排和中排能顶住压力,下一回合你就有两波后排兵,可以做到碾压战线的效果。
游戏特色
1、经久耐玩的对抗玩法,每一场都是全新的体验,刺激感十足。
2、专注实时PVP对战,没有那些乱七八糟的单机模式,纯粹就是玩家之间的博弈。
3、全球同服,还是首款支持2v2的即时策略手游,和朋友开黑特别爽。
4、所有兵种都没有养成系统,完全公平竞技,拼的就是策略和操作。
5、精致的3D乐高风格,画面清新耐看,人物模型也很有特色。

