战争进化史

战争进化史

更新时间:2026-02-11
游戏大小: 33.47MB
游戏类型: 模拟经营
游戏包名: com.maxgames.ageofwar1
游戏评分:
文件md5: 1aba66bb7f702dd5abe8d3962b2f2f22
游戏厂商: 未知
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战争进化史2手机版是一款由Max Games Studios开发的横版策略战争游戏,作为Age of War系列的正统续作,其核心玩法聚焦于文明演进与实时战略的结合。玩家将从石器时代起步,通过军事部署与科技研发的双线操作,逐步推进至未来科技时代,期间需统筹资源分配、兵种克制与地形适应等战略要素。

战争时代2游戏特色

1、军事体系构建方面,游戏实现了从原始社会恐龙骑兵到未来机甲部队的完整科技树演化,兵种设计涵盖7个历史时期的29种作战单位,包括具有文化辨识度的斯巴达战士、阿努比斯亡灵等特殊兵种。

2、防御工事系统独创性地引入"鸡炮塔"等趣味性建筑,在保持战略深度的同时增强了游戏的娱乐性表现。

3、全局法术系统设计突破传统RTS框架,玩家可召唤流星雨、闪电风暴等大规模杀伤性技能,或调动战略轰炸机实施战场清扫。

4、难度曲线经过精密校准,四种挑战模式分别对应不同层次的策略需求,成就系统则提供了持续性的目标激励。

战争进化史2怎么升级基地

战争进化史[图1]

1、基地升级采用双轨制设计:经典模式侧重线性发展,将军模式则引入将领培养系统。玩家需通过资源累积解锁不同时代的建筑外观,每次升级将显著提升防御数值与功能扩展。

战争进化史[图2]

2、经济系统遵循边际效益原则,后期升级所需金币呈指数级增长,促使玩家在军事扩张与基建投入间做出权衡。

战争进化史[图3]

游戏玩法

跨世纪战争体系

战场环境随文明阶段动态演变,从石器时代的原始丛林到星际时代的异星地表,地形要素直接影响作战单位的效能发挥。英雄单位作为特殊战力核心,其技能树发展需匹配整体战略方向。

战争进化史[图4]

多维度策略选择

兵种相克机制采用非对称平衡设计,骑兵对弓箭手存在200%伤害加成,而枪兵对骑兵则具有150%压制效果。玩家需根据敌方兵种构成实时调整出战序列。

战争进化史[图5]

更新日志

v2025.1.11版本

- 修复了多人模式下文明跃迁时的数据同步问题

- 优化了未来时代机甲单位的碰撞体积判定

战争进化史[图6]

注:所有图片资源均来自游戏官方资料库,界面布局示意图展示了核心功能的操作逻辑。游戏当前版本已在主流应用商店上架,支持Android 9.0及以上系统环境。

游戏截图

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