dnf属强伤害怎么算

咱们玩DNF手游的肯定都听过“属强”这俩字,但一问到具体咋算伤害,很多人就犯迷糊了。今儿咱就坐下来,把这事儿掰开了揉碎了讲清楚,保证你听完心里就有谱了。

dnf属强伤害怎么算[图1]

首先你得明白,属强它不是直接加在你面板攻击力上的,它是个独立的增伤乘区。啥意思呢?就是说你打出去的最终伤害,是基础伤害乘以一个跟属强挂钩的系数。这个系数咋来的?简单说,每22点属强,大约能提升你对应属性伤害的10%。但这10%是相对于你0属强时候的伤害,可不是你当前伤害的10%啊,这点特容易绕进去。

dnf属强伤害怎么算[图2]

咱举个例子你就懂了,假如你现在的火强是0,打怪出100点伤害。等你堆到22点火强,那打同样的怪,伤害就变成110点了。要是堆到44点,那就是120点,不是121点哦。因为每22点都是在你最原始那100点伤害基础上往上加10%。所以你会发现,属强越堆越高的时候,每22点带来的实际提升比例,其实是越来越小的,这就是大家常说的“边际递减效应”。

那具体到打怪身上,还得看怪的属抗。每个怪物都有自己对应的属性抗性,你要是用火属性打一个火抗特别高的怪,那伤害就会被削掉一大截。反过来,打一个火抗是负数的怪,那你的属强收益就爆炸了,打出来的数字能让你乐开花。所以咱在刷图前,最好先看看怪物图鉴,或者凭经验记住哪些怪怕啥属性,这样才能把属强的作用发挥到最大。

还有一点,属强是针对你技能里带的属性攻击的。你技能是光属性伤害,那你堆暗强就一点用没有,纯粹浪费词条。所以咱选属强的时候,一定得跟你职业的主力技能属性对上号。比如你是红眼,走的是火属性物理,那就专心堆火强,别去整那些冰强暗强,看着面板高,实际打起来稀碎。

再聊聊属强和别的属性怎么搭配吧。很多人觉得属强越高越好,于是疯狂堆,别的都不要了。其实不是这么回事儿。伤害是乘法运算,你属强再高,要是基础攻击力低,或者暴击率不够,那乘出来的数字也大不到哪儿去。最好的状态是,你的属强、攻击力、暴击、爆伤这些属性都均衡着来,让每个乘区都能吃饱,这样总伤害才能最大化。

特别要注意的是,属强跟“属性白字”是两码事。属性白字是额外附加的伤害,它也会吃你的属强加成,但计算方式更复杂一些。咱普通玩家不用研究那么深,你只要知道,如果装备上带有“攻击时附加xx%的某属性伤害”这种词条,那你的属强收益会更高,这时候堆属强的优先级就比攻击力还高了。

那属强到底堆多少合适呢?没有个固定答案,因为每个版本的装备强度不一样,怪的防御也不一样。但有个大概的参考线,就是你进图吃完药、触发完装备特效之后,属强能有个两三百,就算是很合格的输出了。再往上堆,不是说不行,只是性价比会变低,不如补点别的属性来得实在。

最后咱再说说属强药和属性攻击药的区别。属性攻击药是让你技能附带某种属性,比如火蜥蜴药水,吃了之后你的无属性技能就变成火属性了。但如果你本身武器就是火属性,那再吃这个药就浪费了。而属强药是直接加你的属强数值,比如那个什么圣杯药水,吃了加多少点火强。这两种药水可以一起吃,不冲突,但得注意别吃重复类型的,不然效果会覆盖。

实战里,咱刷图打桩的时候,最好养成习惯,进图先看一眼自己当前属强是多少,心里有个数。打出来的伤害如果感觉不对劲,就想想是不是属强没触发,或者怪的抗性太高了。有时候换一件装备,属强掉了几十点,你打桩伤害可能就少了一大截,这时候就得权衡一下,到底是那件装备的别的属性更好,还是属强更香。

属强伤害的计算,说白了就是每22点提升10%基础伤害,然后还要看怪物抗性,并且跟其他属性乘算。咱不用去死记硬背公式,只要记住“均衡发展,对应属性,注意抗性”这十二个字,基本上你的伤害就不会差到哪儿去。多去修炼场打打桩,换换装备试试,慢慢你就有手感了,比看啥攻略都强。希望咱今天聊的这些,能让你对属强有个更清楚的认识,下次配装备的时候,心里就有底了。

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