三国群英传什么阵容

咱玩三国群英传,最上头的就是琢磨手里的武将咋搭配。这游戏阵容整明白了,推图打架那叫一个顺溜,要是瞎凑,再猛的卡也白搭。今儿咱就唠唠这阵容里的门道,咱不整那些虚头巴脑的,就说说咱自己上手玩出来的感觉。

三国群英传什么阵容[图1]

先说说这阵容的根子,咱觉得得看你想走哪条道。有的老铁喜欢一上来就莽,那前排就得立得住。咱一般把那种血厚防高的猛将搁前头,像那种拿着大盾牌或者身板子结实的,咱就叫他肉盾哥。这肉盾哥不能只有一个,最好俩,一左一右,把咱后排的脆皮输出护得严严实实。咱试过,要是前排就一个肉盾哥,对面几个大汉一冲,那阵型立马就散架了,后头的小身板全得露馅。所以咱玩的时候,前排俩肉盾哥是标配,一个主扛伤害,一个负责搅和,让对面打起来不得劲。

三国群英传什么阵容[图2]

前排稳住了,咱就得琢磨输出这块。这输出也分远近,咱管那拿弓的、扔法术的叫后排小哥。这后排小哥得躲在肉盾哥身后头,安安静静地把伤害打足。咱觉得,这后排不能光一种,得混着来。有的小哥专门点对面单个的硬茬子,几下就把对面主力给敲掉;还有的小哥是范围伤害,一出手就是一片,对面小兵多的时候贼好使。咱自己配的时候,喜欢带俩单体高伤的小哥,再带一个能刮痧一片的法师哥,这样不管对面是扎堆还是分散,咱都能应付过来。可别全带一种,不然对面来个专门克制的,咱就得干瞪眼。

光有肉盾和输出还差点意思,咱还得有个管事的。这管事的咱叫他军师哥。军师哥不用上去拼命,就在后头给咱加加状态,或者给对面使绊子。有的军师哥能给咱全队套个护盾,那肉盾哥就更扛揍了;有的军师哥能冻住对面或者让对面跑不动,那咱后排小哥就能舒舒服服地站桩输出。咱觉得这军师哥是阵容里的魂,没有他,咱这队伍就像没脑袋的苍蝇,乱撞一气。咱每回配阵容,都得先瞅瞅手里有没有好用的军师哥,要是没有,那这阵容档次就下来了。

说到这,咱得提提缘分这回事。这游戏里,要是把几个有交情的武将搁一块,那属性蹭蹭往上涨。咱管这叫老友记。咱玩的时候,可着劲儿凑这种老友记,哪怕单个武将看着没那么亮眼,只要凑齐了,那加成的效果比啥都强。咱见过有的为了凑一个老友记,不惜把自个儿最猛的单卡都换下来,咱觉得这买卖划算。毕竟这游戏玩到后头,拼的就是这种隐藏加成,咱可别光看单个卡面数值,那都是虚的。

咱再聊聊这阵容的站位细节。前排俩肉盾哥,咱一般把那个更肉、更抗揍的放左边,因为咱发现对面电脑有时候爱从左边突破。右边那个肉盾哥,咱就挑个带点控制技能的,比如能晕人或者能嘲讽的,这样对面冲过来的时候,咱右边的肉盾哥能拖一拖时间,让咱后排小哥多打几轮输出。后排小哥的站位也有讲究,咱把那个单体伤害最高的搁中间,两边放范围伤害的,这样对面要是绕后,咱两边的法师哥也能顺手招呼几下。军师哥就躲最后头,血最薄,可别让他挨着打。

还有一点,咱得跟老铁们念叨念叨,就是这阵容不是一成不变的。咱手里的武将多了,就得根据对面来调整。要是对面全是那种血厚的重甲兵,咱就得把法师哥多搁几个,用那法术伤害去破甲。要是对面全是脆皮刺客,咱就得把肉盾哥再整厚点,或者带个能复活的军师哥。咱每打一关,都得先瞅瞅对面啥配置,然后临时换换人。咱自己就习惯留七八个备用武将轮换着用,别死心眼就练一套阵容,那后头准得卡关。

咱再啰嗦一句,这武将的升星和装备也得跟上。阵容再好,要是武将都白板,那也白瞎。咱得把资源优先给咱阵容里的核心,比如那个军师哥和主力输出小哥,肉盾哥可以稍微往后放放。咱见过有些资源平均撒,结果每个武将都半吊子,打起架来谁也扛不住,谁也打不动。咱觉得,集中火力养两三个,比养一堆花架子强得多。那装备也是,好装备先给核心穿上,肉盾哥穿剩下的就行。

咱这阵容思路大概就是这么个理儿。老铁们玩游戏,别太较真,多试试不同搭配,有时候看起来不咋地的组合,实战里反而有奇效。咱也是吃了好多亏,才慢慢摸出这套门道来。希望咱说的这些,能给老铁们一点启发,让咱在三国群英传里都能玩得舒坦,打架场场赢。

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