率土之滨朱儁怎么加点

说到朱儁这员老将,咱在率土之滨里可没少琢磨他。这哥们儿别看是个弓兵,那加点要是整明白了,绝对能让对面头疼得不行。咱今天就跟大伙儿好好聊聊,这朱儁到底该咋加点才最得劲儿。

率土之滨朱儁怎么加点[图1]

首先咱得明白朱儁这人的定位。他不是那种冲上去跟人硬刚的莽夫,也不是躲在后面光加血的奶妈。他更像是个玩心眼儿的战术大师,靠一手独特的战法在战场上搅风搅雨。所以咱加点的时候,心里得有个谱,不能瞎点一气。你要是把他当纯输出培养,那可就糟蹋了这块好料子。

率土之滨朱儁怎么加点[图2]

咱见过不少一上手就给朱儁猛加攻击,觉得弓兵就该射得人嗷嗷叫。但实际上,朱儁那点基础攻击成长,跟那些专职打手比,真不算拔尖。咱得把他的长处发挥出来,他的长处就在于那个能跟对手“掰扯”的战法上。所以啊,咱第一推荐加的,其实是谋略。你别看他是弓兵,加点谋略之后,那战法的触发几率和效果都能往上抬一抬,让对面那些靠主动战法吃饭的队伍,直接哑火一半。这感觉,就跟咱在酒桌上把他灌趴下一样,有劲儿使不出。

当然,光加谋略也不行,咱还得顾着点速度。为啥呢?因为朱儁这战法讲究个先手。咱得抢在对面出手之前,就把那“禁疗”或者“犹豫”的效果给他挂上。要是咱速度慢了,让对面先蹦跶起来,那咱再想限制人家,可就晚了半拍。所以速度这块,咱也得给朱儁匀上一些属性点。咱可以这么理解,谋略是让他的控制更稳当,速度是让他的控制更及时,这俩得手拉手一块儿走。

有的兄弟可能会问,那防御和兵力要不要加?咱说实话,朱儁这身板,在弓兵里还算可以,但你要是把大量点数扔到防御上,那就有点浪费了。他毕竟不是站在最前排挨揍的肉盾。咱只要保证他在队伍里能稳稳当当站住,别被对面一个战法就给秒了,那就足够了。所以防御这块,咱靠装备和队伍里的保护型武将去补,不用自己费劲去加。至于兵力,那是跟着等级走的,加点也影响不大,咱就甭操那份心了。

咱再换个角度说说,朱儁这加点,其实还得看咱给他配的啥队友。要是咱组的是个法系爆发队,那朱儁的谋略就得往死里堆,让他把对面的防御给削得干干净净,好让咱的大佬队友上去一通输出。要是咱组的是个控制流队伍,那朱儁的速度就得提上来,让他当那个吹响冲锋号的人,一开局就把对面给按住,让咱队友慢慢收拾残局。所以加点这事儿,没有个死规矩,咱得活学活用。

咱平时玩的时候,感觉最舒服的加点方案,是谋略为主,速度为辅。大概七三开的比例吧。这样朱儁既能保证战法效果,又能抢到先手。咱把加点界面打开,先给他加个几十点谋略,然后再根据对面队伍的速度,适当补点速度。要是咱感觉对面都是慢吞吞的肉队,那咱速度就可以少加点,把多的点再扔回谋略上去。要是咱感觉对面都是些手快的刺客队,那咱就得狠下心来,把速度提到跟他们差不多的水平,甚至更快一点。

还有个事儿咱得提一嘴,就是朱儁的兵种特性。咱要是能给他转成“弩兵”或者“死士”啥的,那加点的收益还能再高一点。弩兵能提升点输出,死士能让他更抗揍。咱得根据加点方向来选兵种。要是咱走谋略控制流,那就选弩兵,多点输出是点。要是咱怕他站不住,那就选死士,让他多撑几个回合。反正咱得灵活着来,别死脑筋。

咱再强调一遍,朱儁这武将,玩的就是个巧劲儿。咱别指望他一个人把对面全收拾了,他最大的作用,是给咱队伍创造一个舒服的输出环境。咱把他加好了点,让他每回合都能稳稳当当发挥,那咱这队伍的整体实力,立马就能上一个台阶。咱见过不少高手,就是把朱儁这点加研究的透透的,愣是用他带着一帮平民将,打赢了对面满红大佬的土豪队。这其中的门道,全在那几十点属性分配上。

最后咱跟大伙儿交个底,加点这事儿,咱自己也得多试试手。咱说的这些,都是咱自己玩出来的经验,不一定放之四海而皆准。咱可以先用咱这套方案去打几把,看看效果。要是感觉战法触发得挺勤,对面老是被咱治得没脾气,那咱这加点就没毛病。要是感觉朱儁老是被对面先手控住,或者战法效果不太明显,那咱就再调整调整,把速度提一提,或者把谋略再堆一堆。反正游戏嘛,多琢磨琢磨,总能找到最适合自己的路子。

咱就这么把朱儁这加点的事儿,给大伙儿掰扯清楚了。咱记得,加点不是死的,咱的思路得跟着战场变化走。只要咱把朱儁这老将用活了,他绝对能成为咱手里的一张王牌。大伙儿赶紧去游戏里试试,看看咱说的这套加点方案,能不能让咱的朱儁在战场上大放异彩。

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