dnf为什么要打震颤
刚入坑安图恩团本的玩家都会疑惑,明明主C的爆发足够一套秒掉安徒恩本体,为啥还要分出小队去打震颤?其实这个环节从团本设计之初就承载着核心机制作用,绝非策划随便加的冗余流程,哪怕到了现在的安徒恩减负版本,震颤依然是团本通关的必要环节。
![dnf为什么要打震颤[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260217/6993f97c33db34.50943317.png)
震颤是维持团队能源的核心手段
安徒恩本体自带专属能源条,团队每发动一次输出就会消耗一部分能源,当能源条见底时,安徒恩会进入绝对防御状态,同时触发全屏秒杀机制,哪怕全身增幅15的主C也扛不住这一下。而通关一次震颤大地和一次震颤天空,就能为团队回复大量能源,相当于给团本买了容错保险。很多野团在开荒后期因为主C专注压领主,忽略了震颤队的续航补充,结果刚打掉领主护盾就因为能源不足团灭,最后连翻牌的机会都没有。
![dnf为什么要打震颤[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20260217/6993f97c7af0f2.11217160.png)
震颤队是团队的压力分流器
安图恩团本的怪物机制复杂,主C小队需要全程盯着安徒恩的护盾阶段、破防时机,还要规避全屏技能,根本没有多余精力去处理震颤的小怪机制。震颤队的怪物普遍血量低、机制简单,只需要具备基础的打怪能力就能通关,哪怕是一身白板的小号也能胜任,所以很多团会安排酱油小队或者划水玩家来负责震颤,既减轻了主C小队的负担,也给新手玩家提供了混团的机会。当年不少玩家第一次进安图恩团,就是从震颤队开始熟悉团本流程的,不用承担太高的输出压力,就能直观感受到团队副本的配合乐趣。
震颤通关的细节要点
震颤队的配置不需要太高,通常组两个固伤职业或者百分比职业就行,不用刻意追求装备强度,只要能快速清掉房间内的小怪即可。需要注意的是,两次震颤的机制略有不同,震颤大地的怪物会召唤分身,需要玩家先打掉分身再集火本体,而震颤天空的怪物会周期性瞬移,玩家需要跟着它的位移调整输出位置。不过现在安徒恩已经减负,大部分玩家都能轻松单刷震颤,哪怕是单人模式也能快速通关,所以现在的震颤队更多的是走个流程,补全团队的能源缺口而已。
不少老玩家现在打安徒恩,都会特意留一个位置给震颤队,哪怕团队输出溢出,也不会跳过这个环节,毕竟这是当年开荒留下来的习惯,也是对团本机制的一种尊重。就算是单带小号打团,也会让小号去通一次震颤,既能帮团队补能源,也能让小号熟悉一下团本流程,为以后当主C打下基础。
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