率土之滨要塞怎么用

我刚摸率土之滨的时候,总觉得要塞就是随便搭个土堆当标记,后来跟盟里人出去打架吃了亏才反应过来,这玩意儿根本不是闲笔,是咱玩家手里最趁手的移动跳板。

率土之滨要塞怎么用[图1]

刚开荒的时候别乱建,先在离主城两三块地的范围里建两三个要塞,屯田的时候直接把队伍拉过去,不用再从主城磨磨唧唧跑半天,省下来的体力都能多砍两级地。像这种贴着重资源田建的要塞,打完架直接就能在里头补兵休整,不用回主城耗时间。

率土之滨要塞怎么用[图2]

后来跟盟里去打州府的时候才懂,要塞最关键的用处其实是铺路往前线堆。就拿打资源州来说,咱得先从自己领地的关口开始,一个接一个建要塞连过去,相当于给大部队铺一条移动的补给线,每次出兵都能直接从最近的要塞出发,不用跨大半个地图浪费体力。要是没这玩意儿,别说集结打架了,部队走到半道就没体力了。

别跟我似的一开始瞎建,建在别人的领地范围内被人拆了还不知道咋回事,后来盟里老玩家提醒我,要塞只能建在自己的领地或者无主的空地上,千万别越界踩了别人的地,不然人家直接就能把你要塞推了,连个提前警告都没有,白瞎了攒的石料和木材。

打架的时候要塞还能当临时集结点,全盟的人都把要塞建在同一个地方,不管是要偷敌方的资源点还是打主城,所有人都能直接从要塞出发,不用等半天集合。要是遇上盟友被人围了,直接飞自己停在附近的要塞过去支援,比从主城飞过来快一倍都不止,有时候就差这几分钟就能保住盟友的领地。

我之前还犯过一个傻,把要塞建在自己主城正旁边,结果占了好几块优质的资源地,后来才反应过来完全没必要,主城周围的地本来就够自己用的,留着要塞不如多开几块田。后来我就把那些没用的要塞拆了,改建在前线的补给点上,打架的时候确实顺手多了。

还有那种刷高级野地的时候,建个要塞贴在野地旁边,打完直接把队伍拉进要塞休整,补个兵就能接着打下一个,不用来回跑主城耽误时间,刷战功的效率能提不少。要是遇上多人刷野,还能把要塞当成集合点,大伙一起把队伍驻防在要塞里,轮流上阵刷野,省得等冷却。

上次S3赛季打凉州关口,我们盟就是靠一路铺要塞推到了资源州,本来对面守得挺严,结果我们的部队从要塞出发,每次都能满血满体力进场,硬是把对面的防线冲开了,最后拿下了关口。

要是盟里有人被敌方组团偷家,咱没法立刻赶回去的话,也能让对方暂时把队伍放在咱们的要塞里,等咱抽出身来再一起回去反击,总比让敌方把主城拆了强。不过得注意,要塞的驻防名额有限,别一下塞太多队伍挤不进去,这点也得跟盟里的人提前说好。

现在我每个赛季都会提前跟盟里的人商量好要塞的布局,该屯田的地方建几个,该前线的地方连成片,再也不会像刚开始那样瞎建一通浪费资源,不管是发育还是打架都顺了不少。

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